ウディコン総合31位

9月です。

空飛ぶゴリラがウディコン総合31位でした。
その前にウディコンに参加してました。

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ブーストで手裏剣を破壊!連鎖でスピードアップ!高得点を目指せ!
なゲームです。
グラフィックはぽり0655さんに描いて頂きました。


某所でアイディアを募集したところ、


とこんなことになったので、(もともとはぽりさんが作っていたのを引き継いで全力で崩壊させる形で)作りました。
もともとはウディフェスの予定でしたが。

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空飛ばないゴリラ

こんにちはFlowingWindです。
ブログをあまりに放置しすぎですので(いつもの如く)、たまには書かなければ。

そういえば4月1日エプリルフールで「空飛ぶゴリラ」の製作発表をしてました。
(もともとウディフェスに向けてでしたけど。)
製作は続けていますが、作ってる作ってる詐欺になりそうですので、製作中スクショを。
(あれ…どこかで同じような画像張ってなかったっけ…?)
130530_01
単純な強化要素(仮)です。でも単純だからこそ面白い。(予定)
※PERIKANは実装予定です。


リアル環境が一変二変三変…してまして、慌ただしい日々を過ごしております。
ごはんを食べないと生きていけないと痛感しています。おこめは偉大。あとスティックパン。
ゆっくりゲ製してもいられない日々が続いて製作は滞っていますが、普通に光回線が使える程度に生きています。

たんじょうびII

123の日がこのサイトの二歳の誕生日でした。
おめでとうございます。
ありがとうございます。

今回は見せられるようなものは無いです、ごめんなさい。
オンラインゲームっぽいものはまだちょびちょび作ってるので待っててね…。

あけま

して、おめでとうございます。
おみくじが大吉でしたわーい。
3ヶ月くらい放置してましたごめんなさい。
ゲ製も同じくらい放置してましたごめんなさい。

ウディフェスには参加しませんが、オンライン機能付きゲーム(製作中、だけどウディタじゃないのが参加できない理由)をそのうちだしたいです。
以上、今年の抱負でした。

ウディコン18位

夏休み終了オーガストブレイク。
課題に追われる中でのウディコン結果発表です。
今回はなんと…総合18位!
ちなみに第1回から2⇒22⇒12⇒18位という微妙な順位変動です。今回から評価方法がガッポリ変更されてるので以前とはあまり比較にならないとも言えますが、粗方予想通りな順位でした。
例年のようにドきついコメント(いい意味で)を読みながら、やはりと思う点がいくつか。
パッド対応、キーコンフィグ、ボリューム増量は今後のバージョンアップで追加修正したいと考えています。

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Author:FlowingWind
ウディタでゲーム作ってます。
流離の旅路

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